TSRTruck Simulator Real 台帳

TSR 台帳 / 台帳 06 項

コツと判断 — 事故と故障を減らす6つ

このゲームで失う時間の多くは、腕前ではなく「判断の順番」で決まります。速く走ることより、やり直さないことのほうが結果に効きます。

台帳番号
15
記載項目
6 項
最終確認
2026-10-29

011. 減速は曲がる手前で終わらせる

曲がりながらブレーキを踏むと、荷物の重さが外側に逃げて姿勢が乱れます。減速は曲がる手前で終わらせ、曲がっている間はアクセルを一定に保つ。これだけで縁石に乗る回数が減ります。

複数トレーラーを連結しているときは、この差がさらに開きます。後ろが内側を通るぶん、曲がり始めてから修正する余地が少ないためです。

  • 直線のうちに速度を落とす。曲がり始めてから踏まない。
  • ウインカーは減速より先に出す。合図 → 減速 → 曲がる、の順。
  • 曲がりきったら早めにアクセル。止まったまま切ると後ろが引っかかります。

022. 内輪差を「後ろの車輪」で考える

トラックは前輪で曲がり、後輪は内側を通ります。この差が内輪差です。トレーラーを引くと、その内輪差がトレーラー側にもう一段増えます。

判断の基準は「自分がどこを通るか」ではなく「最後尾の車輪がどこを通るか」です。曲がる前に、後ろの車輪が縁石の内側に入らないかを確認します。

曲がり方の判断(機序からの整理)
状況浅く切る深く切る
交差点を左折後ろが内側に入りやすい対向車線にはみ出しやすい
狭い道から大通りへ後ろが縁石に乗る車体の前半分がはみ出す
連結2台以上2台目が大きく内側へ3台目が外側へ振れる

表は横にスクロールできます(3列)

033. 積荷の重さで3つが変わる

ビルドに「重い荷物」という日本語文字列があり、重量の区分がUIにも存在します。重量そのものの数値は公開されていませんが、変わるのは加速・停止距離・曲がりの振れの3つです。

加速
重いほど出だしが鈍い。交差点に進入する前に、動き出す余裕を見込みます。
停止距離
重いほど伸びる。停止位置の目安を手前におきます。
曲がりの振れ
重いほど外側へ振れる。曲がりきる前にアクセルを戻します。

044. 給油は「残り半分」で入れる

ビルドに給油ボタン(petrol_fill_button)があり、停車して給油する操作が存在します。給油できる場所がどこにあるかは公開されていません。

燃料が尽きると走れなくなり、デンジャー系では牽引サービスもありません。だから「半分で入れる」を習慣にします。給油できる地点を見つけたら、残量に関係なく入れておくのが安全です。

  • 長距離に入る前に満タンにする。
  • 給油地点を見つけたら記録しておく(この台帳の地図メモとして使えます)。
  • デンジャー系では、給油の余裕を距離の見積もりに含める。

055. モードは「救済の有無」で選ぶ

モードの違いは、難易度の数字ではなく「詰んだときに戻れるか」です。デンジャー系は牽引サービスがないので、壊れたら自分で戻るしかありません。

慣れていないうちは、シングルで往復の感覚を作り、余裕が出たらデンジャーへ。タイマーは複数連結が前提なので、最後に回します。

モードの選び方
モード向いている人避けたほうがいい場面
シングル初めて遊ぶ—
デンジャー往復の距離感が分かってきた長距離に挑む前
タイマー連結に慣れた操作を覚えた直後
マルチ通信環境が安定しているモバイル回線のみ

表は横にスクロールできます(3列)

066. クラウド保存はサインインが前提

ビルドに「YOU MUST SIGNIN TO USE CLOUD(SAVE/LOAD)」という文字列があります。つまりクラウド保存はサインインが必須で、サインインしない場合はブラウザ内にしか残りません。

ブラウザのデータを消す、別の端末で開く、シークレットモードで遊ぶ——どれも進行が消える可能性につながります。長く遊ぶならサインインしておくのが前提です。

出典: CrazyGames 配信ページ(観察日 2026-10-29)、App Store の公開情報(iTunes 検索 API、 観察日 2026-10-29)、ブラウザ版の配信ファイル(同 URL から同日に取得)。 数値が取れなかった項目は「不明」と書いています。

このゲームの運営元・販売元ではありません。誤りの指摘は 運営者情報 からどうぞ。