TSR 台帳 / 台帳 06 項
コツと判断 — 事故と故障を減らす6つ
このゲームで失う時間の多くは、腕前ではなく「判断の順番」で決まります。速く走ることより、やり直さないことのほうが結果に効きます。
- 台帳番号
- 15
- 記載項目
- 6 項
- 最終確認
- 2026-10-29
011. 減速は曲がる手前で終わらせる
曲がりながらブレーキを踏むと、荷物の重さが外側に逃げて姿勢が乱れます。減速は曲がる手前で終わらせ、曲がっている間はアクセルを一定に保つ。これだけで縁石に乗る回数が減ります。
複数トレーラーを連結しているときは、この差がさらに開きます。後ろが内側を通るぶん、曲がり始めてから修正する余地が少ないためです。
- 直線のうちに速度を落とす。曲がり始めてから踏まない。
- ウインカーは減速より先に出す。合図 → 減速 → 曲がる、の順。
- 曲がりきったら早めにアクセル。止まったまま切ると後ろが引っかかります。
022. 内輪差を「後ろの車輪」で考える
トラックは前輪で曲がり、後輪は内側を通ります。この差が内輪差です。トレーラーを引くと、その内輪差がトレーラー側にもう一段増えます。
判断の基準は「自分がどこを通るか」ではなく「最後尾の車輪がどこを通るか」です。曲がる前に、後ろの車輪が縁石の内側に入らないかを確認します。
| 状況 | 浅く切る | 深く切る |
|---|---|---|
| 交差点を左折 | 後ろが内側に入りやすい | 対向車線にはみ出しやすい |
| 狭い道から大通りへ | 後ろが縁石に乗る | 車体の前半分がはみ出す |
| 連結2台以上 | 2台目が大きく内側へ | 3台目が外側へ振れる |
表は横にスクロールできます(3列)
033. 積荷の重さで3つが変わる
ビルドに「重い荷物」という日本語文字列があり、重量の区分がUIにも存在します。重量そのものの数値は公開されていませんが、変わるのは加速・停止距離・曲がりの振れの3つです。
- 加速
- 重いほど出だしが鈍い。交差点に進入する前に、動き出す余裕を見込みます。
- 停止距離
- 重いほど伸びる。停止位置の目安を手前におきます。
- 曲がりの振れ
- 重いほど外側へ振れる。曲がりきる前にアクセルを戻します。
044. 給油は「残り半分」で入れる
ビルドに給油ボタン(petrol_fill_button)があり、停車して給油する操作が存在します。給油できる場所がどこにあるかは公開されていません。
燃料が尽きると走れなくなり、デンジャー系では牽引サービスもありません。だから「半分で入れる」を習慣にします。給油できる地点を見つけたら、残量に関係なく入れておくのが安全です。
- 長距離に入る前に満タンにする。
- 給油地点を見つけたら記録しておく(この台帳の地図メモとして使えます)。
- デンジャー系では、給油の余裕を距離の見積もりに含める。
055. モードは「救済の有無」で選ぶ
モードの違いは、難易度の数字ではなく「詰んだときに戻れるか」です。デンジャー系は牽引サービスがないので、壊れたら自分で戻るしかありません。
慣れていないうちは、シングルで往復の感覚を作り、余裕が出たらデンジャーへ。タイマーは複数連結が前提なので、最後に回します。
| モード | 向いている人 | 避けたほうがいい場面 |
|---|---|---|
| シングル | 初めて遊ぶ | — |
| デンジャー | 往復の距離感が分かってきた | 長距離に挑む前 |
| タイマー | 連結に慣れた | 操作を覚えた直後 |
| マルチ | 通信環境が安定している | モバイル回線のみ |
表は横にスクロールできます(3列)
066. クラウド保存はサインインが前提
ビルドに「YOU MUST SIGNIN TO USE CLOUD(SAVE/LOAD)」という文字列があります。つまりクラウド保存はサインインが必須で、サインインしない場合はブラウザ内にしか残りません。
ブラウザのデータを消す、別の端末で開く、シークレットモードで遊ぶ——どれも進行が消える可能性につながります。長く遊ぶならサインインしておくのが前提です。
出典: CrazyGames 配信ページ(観察日 2026-10-29)、App Store の公開情報(iTunes 検索 API、 観察日 2026-10-29)、ブラウザ版の配信ファイル(同 URL から同日に取得)。 数値が取れなかった項目は「不明」と書いています。
このゲームの運営元・販売元ではありません。誤りの指摘は 運営者情報 からどうぞ。